Forums Des Clans Command and Conquer 4 - Alerte Rouge 3

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 New Steam

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3SiY
caporal


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MessageSujet: Re: New Steam   Jeu 7 Juil - 14:14

Ouia jl'ai tester la map elle est génial mais la skin du terro c'est LAID colere Pourquoi ils ont touché a cette skin qui était parfaite avant qu'il l'a change en sadomasochiste colere

_________________
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MessageSujet: Re: New Steam   Jeu 7 Juil - 18:58

Une mise à jour conséquente du jeu Counter-Strike Source et du moteur Source est disponible depuis hier soir. Les deux principaux changements sont l'ajout du remake de la carte cs_assult et le remplacement du modèle terroriste « Groupe Phoenix »

Par ailleurs, d'autres modifications ont eu lieu au niveau de l'animation des joueurs et des armes, comme par exemple, les animations des grenades et du couteau, de l'animation de rechargement de certaines armes etc..

La mise à jour apporte aussi un lot de nouveautés, il est maintenant possible d'utiliser la commande timeleft pour connaitre le temps restant sur une carte ou bien l'apparition du VAC2 tant attendu. En effet, un serveur dédié est maintenant configuré par défaut en mode sécurisé (secure), cette fonctionnalité peut être désactivée en rajoutant l'argument -insecure à la ligne de commande.

Enfin, de nombreux bugs ont été corrigés concernant le serveur dédié, le gameplay et les bots.

Le changelog complet est diponible sur le site officiel de Steam: http://www.steampowered.com/index.php?area=news
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MessageSujet: Re: New Steam   Ven 8 Juil - 0:55

VALVe nous offre une bonne grosse mise à jour.

Au rendez-vous, skin Terroriste-singe, cs_assault, etc.

Voici le changelog:




New Features/Improvements

* New Source remake of classic Counter-Strike map cs_assault
* New "Phoenix Connection" Terrorist model (replaces existing model)


New Player Animations

* Walk/run cycles now include whole-body motion
* Players automatically raise their weapon and aim through the sights when they stop to fire
* Weapon-specific reload animations with removable ammo clips added
* Shotgun reloads animate each individual shell reload
* Animated the bolt pull for each shot of the AWP
* Added upper-body recoil animations for shotguns and AWP
* New grenade throw and knife animations
* Spectator UI now resizes controls to account for long map names
* A notification is now displayed to all players when auto-balancing teams
* Added message for players who try to defuse the bomb while another player is already doing so
* Added item_nvgs and item_ entities for fy_ maps
* Can no longer stab with the knife while defusing or during freeze time at the start of a round
* Player count in dedicated server interface now includes bots
* Dedicated servers can now use the "timeleft" command
* Dedicated servers are now secure by default, add "-insecure" to the command line to run in insecure mode.


Bug fixes

* Dedicated servers no longer crash when setting "name" via the console
* Fixed bug that would occasionally make player weapons disappear
* Low-violence death animations no longer float if the player dies while in the air
* Fixed bug that caused the grenade throw animation to incorrectly play when spectating in the game
* Fixed view jitter caused by prediction errors when near physics objects
* Spectators now hear weapon pickup sounds
* Armor is now given with game_player_equip
* Extra pistol ammo no longer given at round restart
* Weaker flashbangs effects no longer cancel out stronger ones
* maps/cfg/.cfg aren’t exec'd if they don’t exist (fixes console warnings)
* Fixed bug that caused hostage scenario HUD icon showing 1 hostage left when all were rescued or dead
* game_player_equip removes player equipment before adding new items


Bot Changes

* Bots can use sloped ladders now
* Bots open +use doors better
* Bots don't think they're stuck when hiding
* Bots using knives can break breakables while pursuing enemies now


Navigation Mesh generation improvements

* Nav generation ignores doors and breakables better
* Non-planar nav areas aren't merged into larger areas
* Added nav_generate_incremental to generate additional nav areas starting from a walkable marker, without destroying existing mesh
* Areas no longer get connected to ladders multiple times (caused a crash if the ladder was deleted)
* Added nav_restart_after_analysis
* Fixed bug where some areas would be incorrectly marked as crouch


Navigation Mesh Editor changes

* Nav areas draw a background color, making them more visible
* Nav_update_blocked warps the local player to the first blocked area
* Added nav_build_ladder (point at a climbable surface so the cursor is green, and type nav_build_ladder to automatically create a nav ladder)
* Added nav_no_hostages, to mark an area as not suitable for hostage navigation
* Added nav_remove_unused_jump_areas to remove extraneous jump areas
* Fixed a crash caused by manually creating an area before doing a nav_generate on a new map
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MessageSujet: Re: New Steam   Jeu 14 Juil - 19:52

Une mise à jour pour Counter Strike Source vient d'être mise en ligne. Voici les modifications apportées :


Les models s'affichent aux bonnes dimensions à partir de maintenant.
Les pieds des models ne glissent plus lorsque le joueur court.
Le nouveau model Terroriste est mieux proportionné.

Comme d'habitude, il vous suffit de redémarrer Steam pour que la mise à jour se fasse automatiquement.
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MessageSujet: Re: New Steam   Jeu 21 Juil - 19:42

Une petite mise à jour concernant le mod CS:Source vient d'être mise en ligne

Cette mise à jour serait une optimisation du jeu pour utiliser moins de ressources processeur. En espérant que ça fonctionnera, il vous suffit de redémarrer votre logiciel Steam pour qu'il le prenne en compte.

Merci à GdB1881 et elliav.
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MessageSujet: Re: New Steam   Lun 15 Aoû - 20:59

Salut tout le monde je suis bien en retard (dsl c'est les vacances faut en profité)
Cette mise à jour date du 5 aout
Une mise à jour de Counter-Strike : Source et du Source Engine est sortie. Les mises à jour se font dès le redémarrage de Steam.

Source Engine

Erreurs de prédiction fixées sur le client lors de la navigation
Bug fixé quand le serveur envoit des mises à jour plus lentement que spécifié dans cl_updaterate
Erreurs de prédiction fixées quand cl_updaterate est un grand nombre
les personnes qui avaient mis le cl_smooth sur off devraient le re-activer apres cette MAJ
Un crash rare a été fixé dans le moteur physique
L'option -heapsize fonctionne maintenant correctement sur les machines avec plus de 4 Go de mémoire
Counter-Strike: Source

Faille fixée avec l'enregistrement de démo avec les effets dûs aux flashbang et aux smokes
Faille mineure fixée permettant la vue à la troisième personne même si les cheats sont interdits sur le serveur
Bug fixé permettant de courir vite tout en étant accroupi
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MessageSujet: Re: New Steam   Lun 15 Aoû - 21:00

celle la date du 10 aout
Valve ne chôme pas en ce moment. Après une mise à jour assez conséquente d'Half Life 1 et Counter Strike 1.6 hier, ils remettent ça de manière plus parcimonieuse avec leur célèbre logiciel Steam. Les changements ne sont pas révolutionnaires, voici néanmoins la liste :

Rafraichissement des données matériel pour avoir une vue globale des utilisateurs de Steam. Vous pourrez accéder au récapitulatif directement sur le site de Steampowered
Les serveurs en favori ne se rafraichissent plus au démarrage de Steam
Les serveurs Counter Strike Source ne feront plus leur apparition dans la liste des serveurs CS1.6.
Comme d'habitude, vous devez redémarrer Steam pour que cette mise à jour soit prise en compte.
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MessageSujet: Re: New Steam   Lun 15 Aoû - 21:00

Le 12 aout
C'est officiel, Valve a embauché une nouvelle équipe de développeurs. Les mises à jour pleuvent et les joueurs sont ravis... ou pas. Celle-ci concerne le client Steam et le moteur Half Life 1? Valve n'a pas l'air décidé a lâché le jeu qui lui a apporté amour gloire et beauté. Enfin voici les modifications apportées par cette superbe mise à jour :

Client Steam

Les machines possédant plusieurs interfaces réseau n'auront plus de problème de connexion aux serveurs d'identification de Steam (connexion au réseau Steam et non aux serveurs de jeu)
Moteur Half Life 1

Les machines ayant plusieurs interfaces réseau pourront se connecter aux serveurs de jeu sécurisés par le VAC
Le paramètre -sport devient actif.
Implémentation d'une cvar permettant l'appel de fonctions sur l'API.
Vous pouvez avoir les droits RCON sur un serveur même si vous n'êtes pas connectés dessus.
Comme d'habitude vous redémarrez Steam pour bénéficier de cette mise à jour et priez pour que Valve poursuive sur sa lancée.
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MessageSujet: Re: New Steam   Lun 15 Aoû - 21:02

Le 13 ( toujours en aout)
Et Valve continue sur sa lancée avec une petite mise à jour pour le moteur Half-Life 1 sous Linux. Voici les deux petits changements :

Correction du bug qui faisait crasher au lancement suite à une mauvaise configuration du nom d'hôte.
Correction du bug qui faisait crasher au lancement dans la « threading library ».
Il vous suffira de lancer hldsupdatetool pour appliquer cette mise à jour.
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