Les drônes de terreur :
Il faut savoir avant tout que leur point de vulnérabilité est le minerai. Ils ne savent plus avancer aussi vite que sur terrain normal . C'est pourquoi il est déconseillé de l'y laisser . Par contre, le grand avantage, c'est contre les dévastateurs . Les drônes sont totalement insensibles aux radiations radioactives . Là où ils sont utiles aussi, c'est cachés derrière les arbres ! De par leur petite taille , Ils sont pour ainsi dire invisibles . Un excellent moyen de contrer , ou au moins ralentir une attaque.
Les Rhinos :
Il faut savoir que les Rhinos ont une puissance de feu et une résistance de la coque plus grande que les Grizlys . Lorsque le Rhino a trois gallons, il équivaut à un tank apocaplypse.
Les rampes DCA :
Elle n'est pas aussi performante qu'un VCI mais a l'avantage de transporter plus d'unités . Un petit cadeau à faire à votre adversaire, c'est une rampe DCA avec des drônes à l'interieur . Dès que la rampe explose, les drônes se jettent sur leur victime, faisant quelques dégâts . Pratique avant une attaque .
Les tanks apocalypse :
Personnellement, je les déconseille . Ils sont trop lents , reviennent plus cher et ne présentent pas plus d'avantages que deux rhinos . Le seul avantage que je dois leur reconnaître c'est qu'ils soient anti-aériens . Ils sont aussi très lents pour tourner leurs cannons, donc très vulnérables pour les drônes .
Les Kirovs :
Pratique en partie rapide , lorsque l'adversaire est sans anti-aérien . Ils cognent dur mais sont très lents ! Ils font un bruit à réveiller les morts de telle sorte que votre adversaire les entend arriver de loin . Lorsque votre adversaire va entendre leur bruit, il va probablement sortir un VCI . Donc, je vous conseille de faire en même temps une attaque de chars, car les VCI ne valent rien contre les tanks et, de plus, il est évident qu'il ne sait pas sortir des VCI et des tanks en même temps. Mais gaffe aux soldats Rockets ! Prenez quelques rampes avec vous ( Dans le cas où il est allié bien sûr ) .
Les missiles V3 :
Arme très utile pour les bâtiments mais inoffensive pour les cibles mobiles . Ce véhicule sert lorsque les bâtiments sont à proximité mais séparés soit par une rivière, soit par une différence de niveau ( situés sur ou sous une montagne ), ou alors d'une île à une autre . Il faut bien penser que vu qu'il est sans défense, il faut mettre des unités mobiles pour sa protection ( chars et rampe DCA pour les soldats rockets ) . Il faut aussi se dire qu'il est sans danger pour l'ennemi lorsqu'il a des anti-aériens .
Les hommes Tesla :
Ils sont très utiles contre les tanks , les hommes , les drônes , mais inoffensifs pour les soldats rockets . L'avantage qu'ils ont est que les tanks ne savent pas rouler dessus . Les boulets des tanks ne leur font pas grand chose, et, les hommes Tesla sont très gênants pour les tanks . Dès qu'ils ont trois gallons, ils tirent sur trois ennemis à la fois.
Possibilités :
Dans le cas où cela se présente ! Si vous avez 2 VCM différents ( Soviétique et Allié ) et que vous envoyez des espions dans le labo de combat vous pourrez avoir des Youri chrono , des commandos chrono ou des Ivan le fou chrono . Ils sont très pratiques mais très vulnérables aux drônes et aux chiens . Mais attention ils sont très chers .